Home

Advertisement

Сержант Хартман [entries|archive|friends|userinfo]
st Hartman

[ website | My Website ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Добро пожаловать [Jul. 10th, 2008|11:25 am]
Добро пожаловать в комьюнити "Санитары Подземелий 2"

http://community.livejournal.com/sanitars/
Link1 comment|Leave a comment

Сержант Хартман [Jul. 9th, 2008|04:35 pm]
[Tags|]

Сержант Хартман (Санитары подземелий 2)

Особые приметы сержанта Хартмана:
  • Возраст: 38 лет.
  • Рост: 190 см.
  • Вес: 100 кг.
  • Европейские черты лица.
  • Глаза серые.
  • Губы тонкие, обычные.
  • Нос прямой, не широкий.
  • На правой щеке шрам от ножа.
  • Подбородок хорошо выраженный, слегка выдающийся вперёд.
  • Прикус правильный.
  • Лоб хорошо выраженный, не покатый, широкий.
  • Кожа светлая, но не альбинос.
  • Брови прямые, обычные.
  • Уши присутствуют.
  • Шея накачанная, широкая.
  • Выражение лица сосредоточенное.
  • Телосложение крепкое, жилистое, подтянутое, сухое.

Сержант, дипломированный специалист по рукопашному бою и применению холодного и имперского оружия. Отличник боевой и политической подготовки. Разведывательно-диверсионная группа "Упырь" при высадке на планету "Матросская Тишина" состояла из четырёх курсантов под его командованием. Сержант Хартман сразу же исчез в неизвестном направлении. Кабан, главный герой первой части, не смог обнаружить ни малейших намёков на его местонахождение. В итоге РДГ "Упырь" была эвакуирована с планеты в составе четырёх человек, Хартман же числился пропавшим без вести.

В действительности же Хартман, будучи наиболее опытным и сильным бойцом группы, после высадки сумел избежать пленения и убежал от преследователей. Он некоторое время прятался в лесу, питаясь подножным кормом, затем предпринял попытку вернуться к посадочной капсуле. Выяснилось, что в капсуле давным-давно никого нет, а саму капсулу распиливают на запчасти примитивными инструментами странные люди в форме, похожей на полицейскую. Несмотря на все навыки Хартмана, люди заметили его и решили взять в плен. Снова завязалась погоня, и на сей раз Хартмана выгнали из леса на открытую местность, в степь – чтобы у него было меньше шансов спрятаться. На границе леса и степи на пути Хартмана попалось нескольких неприметных серых кочек. Хартман промчался бы мимо, не обратив на них никакого внимания, однако когда он приблизился на несколько шагов, из кочек взметнулись головы на тонких шеях, но с огромными клювами, и дружно плюнули в сержанта какой-то инопланетной гадостью. Лицо и руки в местах, на которые попала жидкость, сразу онемели. За несколько минут чувствительности лишилась почти половина туловища, а затем и нижние конечности. Ещё через некоторое время Хартман потерял сознание и был схвачен полицейской бандой под руководством полковника Жданова.

Link1 comment|Leave a comment

Крупным планом: случайные стычки [Jul. 9th, 2008|04:33 pm]

Сегодняшний выпуск "Крупного плана" посвящен одному из самых любимых игроками аспектов любой качественной RPG - так называемым случайным боям или, как порой обозначают их по-английски, random encounters.

В "Санитарах подземелий 2" разработчики постарались учесть все пожелания, высказанные игроками по поводу улучшения случайных боев после выхода первой части "Санитаров".

Многие наверняка помнят, что в первых "Санитарах подземелий" все схватки вне городов и деревень были жестко вписаны в сюжетную линию: бои происходили в определенной очередности, и не было никакой возможности это изменить. Зато во второй части ситуация изменилась кардинально. Игроку уже в самом начале открыта большая часть населенных пунктов на глобальной карте "Матросской тишины", а боевые стычки доступны сразу, причем как простые, так и очень трудные - в общем, на любой вкус и опыт.

Отныне сражения с монстрами и людьми каждый раз генерируются случайным образом, а враги действуют под управлением заново переписанного искусственного интеллекта, который стал гораздо совершеннее. При этом в каждой стычке присутствует небольшой сюжет, и теперь случайный бой редко сводится к банальной зачистке территории, набившей оскомину во многих ролевых проектах.

Имеются и другие приятные нововведения для любителей игровых случайностей. К примеру, путешествуя по карте планеты можно не только качественно подраться в любой из присутствующих в данный момент локаций, но и нарваться на неожиданно возникшую на пути засаду. А в некоторых особо опасных стычках игрок может встретиться с уникальными монстрами-боссами. Не останутся без сюрпризов и любители коллекционирования: для них разработчики приготовили редкие квестовые предметы, раскиданные по разным локациям, и даже части мощного оружия, способного ощутимо помочь под конец игры.

И, наконец, самое главное. В "Санитарах подземелий 2" введена долгожданная возможность грабить "караваны", а это значит, что теперь игрок может не только зарабатывать охраной торговцев, путешествующих по городам, но и разбойничать, набивая карманы разносортным добром.

Словом, сделано все для того, чтобы игра получилась захватывающей, интересной и легкой в освоении. До следующего выпуска!

LinkLeave a comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]

Advertisement